KTL Editor

On Calc Version 1.0


copyright T3

Disclaimer:

"I do not accept responsibility for any effects, adverse or otherwise,
that this code may have on you, your computer, your sanity, your dog,
and anything else that you can think of. Use it at your own risk."



  

Index

  • Systeme requirement & installation
  • La navigation dans l'editeur
  • Le menu
  • Les differentes touches
  • Le choix des monstres
  • Les sorties
  • Contact
  • Thanks To
  • Systeme requirement & installation:

    Pour lancer cet editeur il vous faut simplement une ti89,ti92+ ou v200
    KTL editor fonctionne avec tous les types de rom connues (y compris 2.09) Etant donnée que Kirby's tiland se base sur genlib cet editeur s'appuie donc aussi sur cette librairie A noter que l'editeur utilise beaucoup de ram il est donc conseillé d'en avoir beaucoup. Je ne peut determiner avec exactitude le ram requise et ce pour diverse raison.
    Il est obligatoire de posseder les fichiers suivant:
  • ktledit.9xy
  • kgfx.9xy
  • ktile.9xy
  • genlib.89z
    Il n'est pas necessaire d'avoir le moteur de kirby sur la calculatrice afin de creer des niveau

      


    La navigation dans l'editeur:

    La navigation entre les différents contrôles de l'editeur fonctionne par un systeme de focus.
    Le controle qui a le focus peut subir des changement par l'utilisateurs.
    Le passage d'un control a l'autre se fait par le biais des touches droite et gauche.
    Lors du mapping 2 scrollbars peuvent etre visible quand on se deplace dans l'editeur pour mieux se situer.
      


    Le menu:

    Une fois l'editeur lancer vous avez le choix entre 2 fonctions:
  • New:
    Cette fonction permet de creer un nouveau fichier map
    Si vous choisissez cette fonction un nouveau menu apparait:
    Width:Specifie la largeur de la carte.
    Height:Specifie la hauteur de la carte.
    Tile:Specifie la banque de tile a utiliser
    Actuellement il existes 4 banques de tile ce qui veut dire que tous les tiles du jeu ne peuvent etre utilisé simultanement
  • Load Cette fonction permet de charger un fichier map.
    Attention!:Si vous charger un fichier map archivé vous pourrez le visualiser mais pas le modifier.
      


    Les differentes touches:

    Toud d'abord il faut savoir que les curseurs suivent des patron c'est a dire que vous pouvez choisir un type de monstre specifique avec leur methode associé(fonction d'animation) et une fois le patron de ce monstre choisi vou pourrez posez ce même monstre autant de fois que vous le voudrez.
    Le même fonctionnement est utilisé pour poser les "tiles".
    Pour bouger les touches directionnelles vous devez utiliser les touches directionnelles du pad.
    Ci dessous les differentes touches en fonction de la calculatrice et les fonctions associé:


    Action Ti89 Ti92 & V200
    Poser un tile 2nd F1
    Supprimer un tile Diamond F2
    Pose une sortie en mode expert Home F3
    Choisir le patron du tile X F4
    Poser un monstre Shift F5
    Supprime un monstre Alpha F6
    Sauvegarde la map en cours mode F7
    Changer le patron du monstre Y F8
    Poser l'entrée F1 E
    Poser une sortie normale (AKA passe au niveau suivant) F2 S
    Supprime une sortie backspace backspace
    Passe a la map suivante (la map en cours sera sauvegardée) + +
    Passe a la map précédente (la map en cours sera sauvegardée) - -
    Information sur la map (utile pour le mode expert) APPS APPS
    Note:
    Vous ne pouvez specifiez qu'une seule entrée et c'est obligatoire. Si vous ommetez d'en specifiez une lors de l'enregistrement d'un fichier une entrée par default vous sera attribué aux coordonnée 0,0 de la map.
    Vous n'etes pas obligé de specifiez une sortie.
    Le sorties en mode expert seront defini plus bas

      


    Le choix des monstres:

    Lors du choix d'un nouveau monstre vous obtenez le menu suivant:
    Vous pouvez indiquer le sens su personnage, sa fonction d'animation et specifiez un entier.
    Cet entier est souvent utilisé pour delimiter la zone de deplacment,par exemple pour la fonction deplacement_h elle a pour but de definir sur combien de tile le personnage avancera et ensuite retournera sur ses pas.
    Si cette valeur est 0 alors il se deplacera a l'infini ;)
    Vous pouvez vous apercevoir que certaine fonction sont grisé. En effet toutes les fonctions ne sont pas compatible et pourrait des combinaison speciale
    J'ai donc desactivé les fonctions non compatible(mais possible et sans plantage...).
    Pour editez les caracteristiques d'un monstre afin de les changer, mettez le curseur sur le monstre et appuyer sur le bouton pour poser un monstre. A la place de poser un monstre cela edite le monstre.

      


    Les sorties:

    Sortie normales:

    Les sorties appelé "normales" sont des sorties qui appeleront automatiquement le niveau suivant. Le sorties peuvent etre appelé de deux facon par kirby: -Soit par le bouton haut, quand kirby correspond au coordonnée de kirby(Une porte par example) -Soit par un objet. A ce jour le seul objet qui puissent generé uns sortie est l'étoile.De plus pour que cela fonctionne il faut que l'étoile et une sortie soit superposé.

    Sortie en mode expert:

    Vous pouvez vous representer cela comme lien html. Cela a pour but de renvoyer sur la map qu'on veut et a l'endroit on l'on veut.
    Cette option est a utilisé avec beaucoup de precaution car il n'y a aucune vérification.
    Si vous pointez vers la map 12 alors que le fichier comporte que 10 map il y aura un plantage assuré!!!!
    Pour connaitre les infos a rentrer, vous devez utilser l'option information(APPS) qui vous donne les coordonnée exacte du curseur.

    Le numero de la map est indiqué dans le titre de la boite de dialogue.
    La coordonnée x correspond a la coordonné en x du curseur.
    La coordonnée y correspond a la coordonné en y du curseur.
    La coordonnée px correspond a la coordonné en x du plan.
    py est calculé par le moteur.
    Note:
    il est tout a fait possible de rediriger uns sortie vers un lieu mais de la même map.
    Utile pour definir des lieu d'une même carte. IL faut savoir que lors d'un chargement d'une nouvelle map tout est recharger même les potions par exemple. C'est pour cela que le tout premier niveau de kirby a une redirection de ce genre. Si j'avais rediriger vers une autre map on aurait pu obtenir des potions a l'infini dans le Inn.
      


    Me contacter

    Programme entierement codé par Barraud manuel alias mastergb
    Pour toutes suggestions ou report de bug me contacter a :
    e-mail:mastergb1@aol.com
    Ou sur le forum yaronet.com,rubrique timetoteam,rubrique kirby
      

    Thanks to

    Un special thanks to a l'equipe de la T3(PpHd,TechNic,Link,Rage2000,Squale92)
    Un bienvenue a squale92 qui integre notre equipe et qui j'espere continuera dans sa lancé (jettez un coup d'oeil krypton II ca vaut le detour).
    Un grand merci a tous les beta testeurs de l'editeur et de même pour ceux de kirby: Vertyos, santi,utlighbringer,jackiechan,titane,Pim89,Slack.
    Un grand merci a yaro pour son forum que vous pouvez visiter sur www.yaronet.com