Kirby's TI-land
Version 1.0
copyright T3
"I do not accept responsibility for any effects, adverse or otherwise,
that this code may have on you, your computer, your sanity, your dog,
and anything else that you can think of. Use it at your own risk."
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Systeme requirement & installation
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Pour jouer a ce jeu il vous faut simplement une ti89,ti92+ ou v200
Kirby's tiland fonctionne avec tous les types de rom connues (y compris 2.09)!Et existe aussi bien en mode kernel que nostub. Il se base
sur la plus célèbre librarie graphique pour ti68k:Genlib.
Pour executer ce jeu vous devez avoir minimum 30ko de ram et si l'executable est archivé il vous faut 65ko de ram libre.
installation:
Il suffit de savoir quel type d'installation vous voulez avoir.
Tout d'abord il faut tranferer les fichier communs a toutes les calculatrices (reparti dans le repertoire common file) soit:
kgfx.9xy
kirgfx.9xy
kmap.9xy
ktile.9xy
genlib.89z
Vous pouvez stockez ces fichier dans n'importe quel repertoire!
Ensuite c'est a vous de choisir:
Si vous n'êtes pas faché avec les kernels, Vous devez installer Preos et utiliser la version de
kirby qui se trouve dans le repertoire correspondant a votre type de calculatrice et portant la mention kernel.
Moi personnellement je prefere la version kernel... Car Preos "rattrape" la majorité des plantage
Si vous êtes pronostubien (c'est comme ca qu'on les appelle je crois) Vous devez utiliser la version de kirby nostub!
Qu'es ce que le nostub?Je resume:
Le programme nostub s'execute sans l'utilsation de kernel.
C'est a dire que vous n'avez rien a installer auparavant pour jouer (mis a part les fichiers communs)
Personnellement je trouve que ce mode n'as pas d'interet pour ce jeu mais je suis obligé de l'implementer pour que ce jeu puisse etre utiliser par tout le monde.
Les raisons pour lesquel je suis contre sont les suivantes:
C'est vrai que le fichier total a l'air plus petit mais il est decompresser en ram d'ou une perte importante de ram!
Or ce jeu a specialement été implementer pour utiliser peu de ram (Data read only). Pour les mêmes raison les fichiers de données tels que kmap ne sont pas compressé!
Je considere que la majorité des plantages proviennent d'un manque de memoire, et que vous n'avez pas tous votre memoire ram de libre....
Il faut savoir aussi que le jeu en lui même ne prend que 3 ou 4 ko de ram. Le reste est alloué par genlib et donc est independant de ma volonté
Pour jouer a kirby's ti-land vous devez lancer le jeu par la commande kirby()
Le menu apparait:
La fonction new game permet de commencer un jeu du debut.
La fonction loadlvl permet de charger un fichier de niveau.
La fonction load permet de charger au dernier niveau joué
La fonction Staff permet d'avoir des infos sur l'équipe de programmation.
Les commandes:
Le curseur pour bouger kirby.En appuyant sur MAJ vous pouvez absorber de l'air ou cracher de l'air.
Pour voler laisser appuyer sur haut ou sur le bouton de saut.
Pour effectuer un saut appuyer sur la touche 2nd sur ti89,F1 sur ti92 ou v200
Pour absorber une monstre ou le recracher un element appuyer sur le bouton shift sut ti89, F5 sut ti92 ou v200
Les boutons - et + serve a augmenter et baisser le contrastes.
Le bouton alpha permet de supprimer le pouvoir en cours
Le bouton X permet de charger le plugin "plug" (voir plus bas)
Le bouton mode permet d'effectuer un pause du jeu
APPS pour eteindre la calc(pratique quand les profs arrive)
Kirby 1.0 comporte beaucoup de nouveauté.La plus importantes est l'implementation des pouvoirs.
-Kirby peut prendre les pouvoirs des adversaires et ainsi se transformer.

Ci dessus le pouvoir eclair disponible des le premier niveau..
-Une autre nouveauté est que kirby peut dorénavant nager.
-Beaucoup de niveau et monstre ont été rajouté. Ils se comptent a un peu + de 15 niveaux et environ + de 40 monstres
different, de quoi vous tenir en haleine quelques heures...
-Implementation des plugins.(voir sections de plugin)
-Evidemment tous les bugs de l'ancienne version on été corrigé.
-D'autres surprises sont a découvrir vous même ;)
Ceci est une nouveauté du moteur de kirby.Il s'agit de fichier complementaires mais non obligatoire.
2 fichiers plugins sont pour le moment disponible dans le pack.
Ces fichiers ne prennent pas de place en plus en ram mais seulement en ROM.
A vous de voir si vous les voulez ou non.
Le premier est l'intro:Il permet de demarrer le jeu avec une intro, si le fichier est manquant le jeu demarrera sans intro.
Le deuxieme est accessible pendant le jeu an appuyant sur la touche X.
Il permet de connaitres l'etat des resources ainsi que d'autres information sur le deroulement du jeu.
La aussi ce fichier n'est pas obligatoire et peut etre supprimer.
-Un editeur de niveau pour PC (tres poussé)
Actuellement cet editeur est quasi fini mais je n'ai pas eu le temps de le finir.Il sera bientôt prêt.
-Un editeur on calc.
Pour que je les fasse faites moi parvenir vos idées mastergb1@aol.com ou yaronet.com,rubrique ti,rubrique kirby (forum consacré a kirby's tiland)
Programme entierement codé par Barraud manuel alias mastergb
Graphique inspiré du jeu kirby's dreamland 1 et 2 sur gameboy!
pour toutes suggestions ou report de bug me contacter a :
e-mail:mastergb1@aol.com
ou sur ICQ:277568980
Ou sur le forum yaronet.com,rubrique timetoteam,rubrique kirby
Un grand merci a:
-l'equipe tigcc team qui font du super boulot avec TIGCC
-l'equipe timetoteam ;=)(PpHd,TechNic,Link,Rage2000...)
-A tous mes beta testeurs:Pim89,Slack,Vertyos,Titane
-A genlib (et oui sans elle...)
Un coucou aussi a tous mes potes et copine de l'iup 3 de ma rochelle et aux autres.....;)
Ainsi qu'a Nerick,Squale92,Kevin kofler,Liquid,Utlightbringer,Ximoon etc...
Ainsi que tous le forum de yaronet et .........Yaro!!!!!!!!!!!!!!!!!............