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Les raccourcis
 

Chapitre I


L'immanquable début!

Préface : Vous pourrez ici trouver des exemples, dont certaines choses ne vous paraîtrons pas très claires... Comme vous pourrez par exemple le constater, la majeure partie des fonctions se terminent par le symbole ";". Cela permet au compilateur de reconnaître la fin d'une commande. Si vous oubliez ce symbole, vous obtiendrez une erreur de type "Parse Error", qui sera généralement suivie de nombreuses autres erreurs. Dans la majeure partie des cas, ces erreurs ne seront présentes que parce que le compilateur aura ignoré la ligne où le ";" était manquant, et parce que cette ligne contenait des instructions importantes pour la suite du programme. Donc, avant de vous lancer dans une grosse galère, que vous pourriez regretter, relisez votre code. Cela peut éviter des inutiles pertes de patience à répétition, qui aurons, à la longue, raison de votre volonté à programmer.

    Dites-vous bien une chose : apprendre un langage de programmation, quel qu'il soit, n'est pas chose facile, et cela demande du courage et ÉNORMÉMENT de motivation. Si vous sentez que vous n'en aurez pas suffisamment, eh bien, réfléchissez, demandez-vous pourquoi vous voulez programmer. Si c'est uniquement pour frimer, il y a des risques que ça ne marche pas avant longtemps (avant que vous ne sortiez un nouveau super jeux, par exemple, c'est-à-dire avant pas mal de temps !). Si c'est pour votre plaisir personnel, eh bien, vous avez sûrement raison. (Je suis sûr que ces deux paragraphes n'ont pas été très clair. C'est normal : je ne suis pas fort en français. Je préfère la programmation !). Partez du principe que, avant de réussir à faire un programme intéressant qui vous apportera la gloire dont vous rêvez peut-être, il vous faudra passer des semaines et des semaines, voire même des mois à apprendre, notamment avec des petits programmes d'exemple !

I:\ Général :

    Une remarque générale avant de commencer : Comme vous pourrez le voir d'ici très peu de temps, le texte des programmes en C regroupe des lettres en majuscules, et d'autres en minuscules. Ceci n'est pas une erreur de frappe ! En effet, il existe des différences entre les fonctions écrites en majuscules, et celles écrites en minuscules. (Nous verrons un exemple précis au Chapitre V de ce tutorial.)

   1:  Tout programme en C écrit avec TIGCC commence par la définition des librairies dont les instructions seront utilisées, pour que le compilateur sache qu'il doit les utiliser.

    Si vous utilisez peu de fonctions, vous pouvez ne donner que les noms des librairies utilisées. Cependant, il est généralement plus pratique de toutes les inclure, car il est difficile de savoir à quelles librairies correspondent toutes les fonctions utilisées dans un programme !

    Dans ce cas, il faut placer l'instruction :
#include <tigcclib.h>

    2: Ensuite, il faut dire au compilateur pour quelle calculatrice il faudra créer un fichier exécutable :

        short _ti92plus;            // => fichier .9xz (pour TI-92plus)
        short _ti89;                // => fichier .89z (pour TI-89)

        short _ti92plus,_ti89;      // => les deux ! (pour TI-92plus et TI-89)

   Attention : Si vous utilisez une version de TIGCC antérieure à la 0.9, il ne vous faudra pas écrire short _ti92plus ou short _ti89, mais int _ti92plus ou int _ti89. Cela st du au fait que la version 0.9 introduit des types mieux différenciés de variables, ainsi que de nouvelles normes de notation... Dans la suite de ce tutorial, nous utiliserons au maximum les normes fixées par la version 0.91 de TIGCC (voire celles fixées par la version 0.91SP1 de TIGCC, qui est, à la date à laquelle ce tutorial est écrit, la dernière sortie.)
    Comme vous pouvez le remarquer, certains "mots" ne sont pas écrit de la même façon que les autres. Ceci est fait automatiquement par TIGCC, ce qui permet parfois de repérer plus facilement certaines boucles. (Par exemple, if, goto, return,...). Ce qui est ici écrit en Violet et qui est précédé de // correspond aux commentaire. Tout ce qui est écrit après ce symbole, et sur la même ligne, ne sera pas pris en compte lors de la compilation.
    Attention : Dans l'IDE de TIGCC, les commentaires sont écrits en vert brillant. Ici, j'ai préféré utiliser du violet, qu'il est plus aisé de lire.

    3: Enfin, il faut, dans le plus simple des cas, définir la fonction principale, nommée _main.

    Pour cela, il faut mettre :

        void _main(void)
        {
            // Le programme par lui-même
       
}

    Ainsi, vous obtenez un programme qui ne fait rien, ne sert pas à grand chose, si ce n'est vous montrer comment en faire de plus complexes. En effet, il est impossible de faire un programme évolué si on ne sait pas comment déclarer un programme, n'est-ce pas ?  :-)

 

II:\ Premier programme :

    Nous allons faire notre premier programme. Vous l'aurez peut-être deviné, il va s'agir du célèbre "Hello World", qui est considéré par presque tous les programmeurs en C comme LE premier programme à faire. C'est d'ailleurs le premier qui est employé dans le K&R !!! Nous allons réaliser ce programme en mode "nostub". (Voir Chapitre III pour les explications.)

    Voici le code :

#define SAVE_SCREEN
#include <tigcclib.h>

short _ti92plus,_ti89;

void _main(void)
{
    clrscr();
    printf("Hello World !");
    ngetchx();
}

    Mais qu'est-ce que ça veut donc dire ???

  • #define SAVE_SCREEN : Cette fonction sauvegarde l'écran au début de l'exécution du programme, et rappelle cette sauvegarde à la fin du celui-ci. Pour vous donner un petite idée de son utilité, essayez donc ce même programme, sans cette fonction, et admirez le résultat... (Ce n'est pas grave pour la TI : Il sera possible de restaurer presque tout l'écran manuellement, sauf la barre au dessus de la Status Line, qui ne reviendra que par un Reset ou par l'utilisation d'un programme approprié. Pour cela, appuyez sur [F1], puis [ESC], puis ouvrez le menu VAR-LINK.).
  • #include <tigcclib.h> : Cette fonction permet d'inclure toutes les librairies. Permet donc d'utiliser toutes les fonctions de TIGCC. (C'est peu utile pour ce programme qui est court, mais ça va le devenir, car, ne vous inquiétez pas, nous étudierons des programmes bien plus longs !)
  • short _ti92plus,_ti89; : Voir dans la partie Général.
  • void _main(void)
    {
        // Le code du programme est situé ici !!!
    }
                                : Voir dans la partie Général.
  • Intéressons-nous à présent au programme lui-même :

            * clrscr(); : Cette fonction permet d'effacer l'écran, et de réinitialiser la position d'écriture, pour la suite du programme.

            * printf("Hello World !"); : Cette fonction écrit la chaîne de caractères "Hello World !" à l'écran, à la position actuelle d'écriture. Étant donné que nous l'avons remise à zéro avec la fonction précédente, ce sera fait dans le coin Haut/Gauche de l'écran.

            * ngetchx(); : Cette fonction attend que l'on presse une touche au clavier, et renvoie la valeur de cette touche, ce qui ne nous intéresse pas ici. C'est, en gros, l'équivalent de "getkey" en TI-BASIC, mais certaines valeurs sont différentes.

            * Pour la signification plus générale des instructions short et #define, je vous encourage à passer au Chapitre suivant.

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Chapitre II


 


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