Space Dementia II : mod arena
version 0.3

projet open-source

par Thibaut Chevalier (moitib)
copyright 08/11/2003
Website : http://www.moitib.fr.st

E-mail : moitib@free.fr

 

1. Démarrage rapide
2. Principe du jeu
3. Modes de contrôle
4. Dommages / Réparations
5. Contrôles et fonctionnalités
6. Elements graphiques d'aide au jeu
7. Versions futures

8. Historique

9. Remerciements à
10. Informations diverses

 

1. Démarrage rapide :

Le programme est compressé, executez sd2() pour le démarrer.
Le même programme fonctionne sur les trois modèles (89, 92+ et V200) sans restriction matérielle (HW) ou software (AMS).
J'ai pensé que pour un jeu proposant un mode link, il pouvait être interressant d'utiliser le même programme sur différentes plateformes.

Le menu principal propose (utiliser les flèches Haut et Bas) les modes singleplayer ou multiplayer.
En mode multiplayer, une des
deux calculatrices doit choisir host et l'autre join. Celui qui héberge la partie choisit le mode de controle des vaisseaux et le nombre de duels à remporter pour gagner la partie.

 

2. Principe du jeu :

Le jeu est un combat spatial en duel, en 3D temps-réel avec éclairage des faces par une source lumineuse fixe. Le jeu tourne grace a mon moteur 3D FlatSpin. Pour plus de renseignements sur le moteur, voir mon site.
Les joueurs peuvent choisir leur vaisseau parmi un ensemble de vaisseaux principalements tirés de Starwars.

Le but est de gagner autant de duels que le nombre spécifié par l'utilisateur (utilisateur hôte en mode multiplayer).
Les vaisseaux démarrent à proximité du batiment central.
Vous pouvez ensuite déplacer votre vaisseau ou bon vous semble et tirer des missiles pour détruire le vaisseau adverse.

 

3. Modes de contrôle :

Le jeu propose deux modes de contrôle des vaisseaux.

Le mode Arcade est le plus simple, vous commandez directement le vaisseau dans 4 directions. Notez que les déplacements sur l'axe vertical sont inversés.
Le mode Simulation est plus compliqué. Il simule l'utilisation d'un manche à balai.
Voir la section Touches pour plus de détails.

En mode singleplayer, l'utilisateur choisit son mode de contrôle en revanche l'ordinateur joue toujours en mode Arcade.
En mode multiplayer, l'utilisateur hôte choisit le mode pour les deux joueurs.

 

4. Dommages / Réparations :

Les vaisseaux comportent plusieurs zones de dommages que l'adversaire doit toutes détruire pour faire exploser le vaisseau et gagner une manche.
L'état des zones de dommage des deux vaisseaux sont représentés par les carrés dans la barre en bas de l'écran. Ils représentent une vue de dessus des vaisseaux et 4 secteurs dont la couleur renseigne sur l'état des vaisseaux. Plus c'est foncé, plus c'est détruit.
Quand vous perdez un duel, un carré noir s'entasse dessous pour le signaler.

L'indicateur de dommages à gauche est celui de votre vaisseau, à droite celui de l'adversaire.

NOUVEAU : Le batiment central est maintenant un atelier de réparations. Stationnez à proximité de son centre pour vous faire réparer. Au bout d'un certain temps un secteur sera réparé et ainsi de suite. Quand vous êtes en réparation, une clé à molettes tournante apparait en haut à droite de l'écran. Quand le vaisseau adverse est en réparation, elle apparait sur son vaisseau.

 

5. Contrôles et fonctionnalités :

Diririger le vaisseau :

Contrôler la vitesse du vaisseau :
Sur TI-89 : Shift & Alpha
Sur TI-92+ : F5 & F1
Sur V200 : Q & A
Le compteur à aiguille en bas à gauche de l'écran affiche la vitesse

Tir de missiles :
Sur TI-89 : 2nd
Sur TI-92+ : Hand
Sur V200 : Hand
Le nombre de missiles en vol en même temps est limité et les missiles disparaissent après avoir parcouru une certaine distance

Vue Cockpit / Vue externe : 1/3 (sur le pavé numérique, 1 pour première personne et 3 pour troisième personne
Vue arrière : Diamant (maintenir enfoncé) (vous pouvez tirer vers l'arrière en vue arrière)

Caméras additionnelles :
Caméra vaisseau ennemi : 4
Caméra tournantes : 5 & 6

Si vous choisissez une des caméras ci-dessus, le jeu continue. Pour revenir à votre vaisseau, appuyez sur 1 ou 3.

Pause : APPS (en mode multiplayer, seule la calculatrice qui a mis en pause peut faire continuer le jeu avec Enter).

Dans les menus, utilisez les flèches et 2nd ou Enter.
Dans de nombreuses situations Esc permet de quitter (rupture du lien entre les deux calculatrices par exemple).

 

6. Elements graphiques d'aide au jeu :

Le mini-radar (en bas à droite de l'écran) :

Il représente en vue de dessus ce qui se passe dans votre environement proche. Il est toujours centré sur le vaisseau, le camember représente votre champ de vision, le petit rond blanc votre ennemi, le point blanc le batiment central et les points gris les missiles.
C'est une projection verticale donc si votre ennemi se trouve au dessus de vous, vous pouvez très bien ne pas le voir dans le champ de vision mais le voir sur le radar...

La flèche mobile de localisation du vaisseau adverse :

Si le vaisseau est devant vous, une flèche mobile apparait sur un des bords ou coins de l'écran pour vous indiquer ou se situe le vaisseau adverse. Si le vaisseau se situe derrière, une flèche en forme de cercle apparait en haut de l'écran vous indiquant qu'il faut faire demi-tour.

 

7. Versions futures (à faire) :

 

8. Historique :

v0.2 : 27/08/2003

Version minimale du jeu, multiplayer uniquement :

v0.21 : 27/09/2003

Correction de deux bugs graphiques mineurs de la version TI-92+ / V200.

v0.3 : 08/11/2003

Ajout d'un mode Singleplayer avec une intelligence artificielle (commande Arcade seulement).
Apports divers :

 

9. Remerciements à :

 

10. Informations diverses :

Si vous partez dans n'importe quelle direction vers l'infini, un message clignotant vous avertira, et au bout d'un moment vous explosez.
En mode link, l'affichage est synchronisé entre les deux calc c'est à dire que les deux calc devraient toujours tourner à peu près à la même vitesse.
En vue externe la vitesse n'est pas bonne donc évitez ce mode, d'ailleurs en vue cockpit on voit mieux ce qui se passe devant.
Il n'est pas possible de jouer avec des vaisseaux externes, et l'importation des vaisseaux au format Space Dementia I semble difficile...
Les collisions vaisseaux-vaisseaux ou vaisseaux-batiments ne sont pas encore programmées.
Pout toute suggestion ou rapports de bugs, écrivez moi à moitib@free.fr ou à partir de mon site si vous n'obtenez pas de réponse.

Vous pouvez aussi en parler sur yaronet (Forum TI, section Software).

Je ne suis en aucun cas responsable des dommages que peut causer ce programme de manière directe ou indirecte.
Il est permis de diffuser ce programme à condition de conservez en l'état le fichier .zip (programme, lanceur et fichiers Lisez-Moi).
Le projet est open-source mais vous si vous utilisez des parties de code (surtout le moteur), merci de mentionner mon nom et un lien vers mon site web.